一、ES6概述

1.1、ES6是什么

​ ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。

​ 它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1.2、ES6为什么要学习

​ 现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、Angularjs等,都会使用到ES6的新特性,ES6也就成为了必修课,所以在学习这些前端框架之前,是非常有必要去学习ES6的内容。

1.3、什么是ECMAScript?

web1.0时代:

​ 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了

ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了

ECMAScript 标准。

​ 所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

1.4、ECMAScript的快速发展

​ 而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。2007年10月,ECMAScript 4.0 草案发布。这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。

    一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会

议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

  • 2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。

  • 2017 年 6 月发布了ES2017 标准。

    因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的标准语言。

1.5、ECMAScript和JavaScript的关系

  • ==ECMA 是一个组织,由这个组织定义了一套标准,JavaScript 是实现。就等同于,JDBC是一套标准,MySQL驱动、Oracle驱动是具体的实现。由于ECMA的标准目前来说,也就只有JavaScript去实现了,所以可以通俗的理解为,ECMAScript就是JavaScript。==
  • ECMAScript 简称 ECMA 或 ES

二、变量/常量

2.1、var定义变量

​ 之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字:var。但是通过var定义的变量会有一个问题:就是通过该关键字定义的变量有时候会莫名的变成==全局变量== , 也就是说var定义的变量没有==块级别的作用域==,因为var的作用域是函数 。

2.1.1、案例1

  • 源码test001.html

    <script type="text/javascript">
        if("Hello" == "Hello"){
            var x = 12;
        }
        alert(x);
    </script>
    
  • 运行结果

    12
    

    可以看到在一对花括号{}定义一个变量,在外部依然可以访问到。

2.1.2、案例2

  • 源码 test001.html

    <script type="text/javascript">
        for (var i = 1; i <= 6 ; i++) {
            console.info(i);
        }
        console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
    </script>
    
  • 运行结果

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    跳出循环后,i的值 = 7
    
  • 结果分析

    可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。

2.2、let定义变量

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

2.2.1、案例1

  • 源码 test001.html

      <script type="text/javascript">
       for (let i = 1; i <= 6 ; i++) {
           console.info(i);
       }
       console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
      </script>
    
  • 运行结果

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    Uncaught ReferenceError: i is not defined
    
  • 结果分析

    这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

2.3、const定义常量

​ 在之前ES5中,是没有办法定义常量的,但是到了ES6中,有了对常量的定义,即使用const关键字。

2.3.1、案例1

  • 源码 test001.html

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义字符串x
        const x = "HelloWorld";
        console.info(x);
    
        // 再对x重新赋值
        x = 23;
        console.info(x);
    
    </script>
    
  • 运行结果

    HelloWorld
    Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 不能对常量重新赋值
    
  • 分析

    可以看到,变量x的值是不能修改的。和Java语言中的final关键字类似。

三、字符串扩展

3.1、新的API扩展

3.1.1、新增方法

  • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
  • repeat():返回一个字符串,根据给定的数值对字符串重复指定的次数。

3.1.2、案例

<script type="text/javascript">

    let str = "HelloWorld";

    let b1 = str.includes("Hello");
    console.info("HelloWorld是否包含Hello字符串: " + b1);		// true

    let b2 = str.startsWith("Hello");
    console.info("HelloWorld是否以Hello字符串开头: " + b2);	   // true

    let b3 = str.endsWith("World");
    console.info("HelloWorld是否以World字符串结尾: " + b3);	   // true

	let value = "Hello".repeat(3);
  	console.info(value);									//  HelloHelloHello

</script>

3.2、字符串模板

3.2.1、之前写法

​ 在之前如果要定义很长的字符串,是这样的:

<script type="text/javascript">
    let str = "Hello" +
        "World" +
        "Spring";
</script>
// 虽然开发工具可以自动的帮助我们实现使用“+”号进行拼接,但是看起来总是那么的不舒服。

3.2.2、模板语法

​ 解决这个问题,可以使用ES6提供的字符串模板来去实现,语法:使用【`】作为字符串的模板语法。

3.2.3、案例1:随意折行

<script type="text/javascript">
    let str = `Hello
        World
        Spring
    `;

    console.info(str);
</script>
/**
	在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行
*/

3.2.4、案例2:字符串拼接

<script type="text/javascript">

    // 过滤掉不能被3整除的数
    let name = 'HelloWorld';
    let age = 23;
    let address = "河南";

    let str = `姓名是:${name}年龄是:${age}家庭住址是:${address}`

    console.info(str);

</script>

3.2.5、案例3、调用函数

<script type="text/javascript">

    let fn = function () {
        return "HelloWorld";
    }

    let content = `你好, ${fn()}`;

    console.info(content);

</script>

四、解构表达式

4.1、说明

​ ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构。

4.2、数组解构

​ 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,并且将值一一赋值给对应的变量。

4.2.1、之前写法

<script type="text/javascript">

    let arrs = [1,2,3];

	let x = arrs[0];
	let y = arrs[1];
	let z = arrs[2];

    console.info(x);
	console.info(y);
	console.info(z);

</script>
/*
	之前写法中,如果要获取数组中每个元素的值分别赋值给变量,只能通过下标的方式.
*/

4.2.2、案例1

<script type="text/javascript">

    let arrs = [1,2,3];

    let [x,y,z] = arrs;	// x,y,z将与arrs中的每个位置对应来取值。

    console.info(x,y,z);

</script>
// let [x,y,z] = arrs 注意:等号左边的[]不是数组,表示的解构,表示的从等号右边的数组中提取值。

4.2.3、案例2

<script type="text/javascript">

   let [ [num1,num2,num3] , num , value ] = [ [1,2,3] , 34 , 'HelloWorld' ];

   console.info(num1,num2,num3,num,value);
</script>

4.3、对象解构

​ 对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功,则会将对象属性的值赋值给变量。

4.3.1、之前写法

<script type="text/javascript">

   let person = {
       name: "Hello",
       age: 12,
       address: ["河南","山东"]
   };

   console.info(person.name);
   console.info(person.age);
   console.info(person.address);

</script>
/*
	之前写法中,如果要获取对象中的属性,需要通过【对象名.属性】的方式实现	
*/

4.3.2、案例1

<script type="text/javascript">

   let person = {
       name: "Hello",
       age: 12,
       address: ["河南","山东"]
   };

   let {name,age,address} = person;	// {}中的name、age和address需要和person中的属性一致

   console.info(name);
   console.info(age);
   console.info(address);

</script>

4.3.3、案例2

<script type="text/javascript">

   let person = {
       name: "Hello",
       age: 12,
       address: ["河南","山东"]
   };

   // 当然也可以不一致,如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名,需要用【:】指定
   // name是person中的属性名,冒号后面的myName是解构后要赋值给的变量。
   let {name:myName,age:myAge,address} = person;	

   console.info(myName);
   console.info(myAge);
   console.info(address);

</script>

五、函数优化

5.1、参数展开/rest参数/剩余参数/可变参数

​ 剩余参数是将剩下的参数收集起来放在一个数组中。

5.1.1、案例1:rest参数

<script type="text/javascript">

    // 函数展开/可变参数
    function info(num1,num2,...args){
        alert(num1);
        alert(num2);
        alert(args);		// 30,40,50,args是一个数组,以数组的方式接收函数中剩余的参数
    }

    info(10,20,30,40,50);

</script>

==作用:收集函数参数中剩余的参数,必须作为最后一个参数位置。==

5.1.2、案例2:展开数组

<script type="text/javascript">

    let arr1 = [1,2,3];
    let arr2 = [4,5,6];

    let arr3 = [...arr1 , ...arr2];
    alert(arr3);

</script>

5.2、函数参数默认值

5.2.1、之前如何实现

​ 在ES6之前是不提供函数默认参数值的实现,只能通过变通写法。

<script type="text/javascript">

    // 假设num2的默认值是2
    function add(num1, num2){
        if (!num2){
            num2 = 2;
        }
        return num1 + num2;
    }

    console.info(add(10)); // 12
    console.info(add(10 , 8)); // 18

</script>

5.2.2、案例

<script type="text/javascript">

    // 假设num2的默认值是2
    function add(num1, num2 = 2){	// 直接在参数上直接赋值即可
        return num1 + num2;
    }

    console.info(add(20)); // 22
    console.info(add(20 , 8)); // 28

</script>

5.3、箭头函数

5.3.1、之前定义函数

<script type="text/javascript">

    // 使用function关键字定义函数.
    function show(username){	
        console.info("Hello:" + username);
    }

    show("张三");

</script>

5.3.2、案例1:单个参数

<script type="text/javascript">

    let show = username => console.info("Hello:" + username);

    show("李四");

</script>
/**
	语法:
		let 函数名 = 参数名 => 函数体
*/

5.3.3、案例2:多个参数

<script type="text/javascript">

    let add = (num1,num2) => console.info(num1 + num2);

    add(10,20);

</script>
/*
	多个参数需要使用【()】小括号给括起来.
*/

5.3.4、案例3:没有参数

<script type="text/javascript">

   let info = () => console.info("打印信息");

   info();

</script>
/*
	即使函数没有参数,也需要使用【()】小括号来去表示,来去代表参数部分
*/

5.3.5、案例4:函数体有多条语句

<script type="text/javascript">

    let length = (str) => {
        if(str){
            return str.length;
        }
        return 0;
    }

    console.info(length("123"));

</script>
/*
	函数体有多条语句时候,需要使用【{}】花括号包裹起来
*/

5.3.6、案例5:关于函数体的其他说明

如果函数中有单个表达式或语句:那么==1、函数体外部的{}是可以省略的;2、使用return可以省略。==

5.3.6.1、细节1:如果是单个表达式,则自带return

<script type="text/javascript">

    // 求两个数的和
    let sum = (num1 , num2) => {
        return num1 + num2;
    }

    alert(sum(10,30));

</script>
<script type="text/javascript">

    // 求两个数的和
    let sum = (num1 , num2) => num1 + num2;		// 自带return

    alert(sum(10,30));

</script>

5.3.6.2、细节2:如果是单条语句,花括号可以省略

<script type="text/javascript">

    // 求两个数的和
    let sum = (num1 , num2) => {
        alert(num1 + num2);
    }

    sum(10,25);

</script>
<script type="text/javascript">

    // 求两个数的和
    let sum = (num1 , num2) => alert(num1 + num2);

    sum(10,25);

</script>

5.3.7、箭头函数中的this

​ 在普通函数中的this指向的是谁调用了这个函数,那么这个函数中的this就是谁。

​ ==箭头函数不绑定this,换句话说,箭头函数是没有自己的this,如果在箭头函数中使用this,那么this指向的是箭头函数所在定义位置中的this,也就是说箭头函数定义在哪里,箭头函数中的this就指向谁。通俗一点说,箭头函数里的this指的是定义这个箭头函数时外层代码的this。==

5.3.7.1、案例1

  • ES5代码

    <script type="text/javascript">
    
        function Person(){
            this.username = "HelloWorld";
            this.run = function(){
                console.info(this.username + "在跑步");
            }
        }
    
        var p1 = new Person();
    	// HelloWorld在跑步,原因是run方法是p1对象调用者,那么run方法中的this指向的就是p1这个实例对象,而p1的实例对象中有username属性是HelloWorld.
        p1.run();				
    
        var p2 = p1.run;
    	// undefined在跑步 , 原因是run方法是window对象直接调用的,那么run方法中的this指向的就是window,而window是没有username属性的,所以是undefined。
        p2();
    
    </script>
    
  • ES6代码

    <script type="text/javascript">
    
        function Person(){
            this.username = "HelloWorld";
            this.run = () => {
                console.info(this.username + "在跑步");
            }
        }
    
        var p1 = new Person();
    	// HelloWorld在跑步
        p1.run();
    
        var p2 = p1.run;
    	// HelloWorld在跑步,可以看到,更改了run方法的调用,但是依然没有影响到run方法中的this的指向
        p2();
    
    </script>
    
    <script type="text/javascript">
    
        function Person(){
            this.username = "HelloWorld";
            this.run = () => {
                console.info(this.username + "在跑步");
            }
        }
    
    	// 先调用一下
        Person();
    
        var p2 = run;
    	// HelloWorld在跑步
        p2();
    
    </script>
    

    ==可以发现:箭头函数中的this的指向就是:箭头函数定义在哪里,那么箭头函数中的this指向就是哪里,箭头函数中的this就是外层代码this的引用。本例:箭头函数中的this就是Person函数中的this。==

5.3.7.2、案例2

  • ES5代码

    <script type="text/javascript">
    
        var person = {username: "HelloWorld"};
    
        function fn1(){
            return function(){
                console.info(this.username);
            }
        }
    
        var fn = fn1.call(person);
        fn();	// undefined
    </script>
    
  • ES6代码

    <script type="text/javascript">
    
        var person = {username: "HelloWorld"};
    
        function fn1(){
            return ()=> {
                console.info(this.username);
            }
        }
    
        var fn = fn1.call(person);
        fn();	// HelloWorld
    </script>
    

5.3.7.3、案例3

  • ES5代码

    <script type="text/javascript">
    
       var obj = {
           age: 20,
           run: function(){
               console.info(this.age);
           }
       };
    
       obj.run(); // 20
    </script>
    
  • ES6代码

    <script type="text/javascript">
    
       var obj = {
           age: 20,
           run: ()=>{
               console.info(this.age);
           }
       };
    
       obj.run();  // undefined
    </script>
    

5.4、对象的函数属性简写

5.4.1、之前写法

<script type="text/javascript">

    let person = {
        username : "张三",
        run: function(address){	 // 属性:function函数
            console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
        }
    };

    person.run("操场");

</script>

5.4.2、箭头函数写法

<script type="text/javascript">

    let person = {
        username : "张三",
        run: (address) => {
          console.info(person.username + "在" + address + "跑步")// 注意这里不能用this.username
        }
    };

    person.run("操场");

</script>

5.4.3、对象的函数属性写法

<script type="text/javascript">

    let person = {
        username : "张三",
        run(address){				// 在对象中直接定义函数。
            console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
        }
    };

    person.run("操场");

</script>

5.4.4、对象的其他简单写法

  • 以前写法

    <script type="text/javascript">
    
        let name = "HelloWorld";
        let age = 23;
    
        let person = {name:name , age:age};
    
        console.info(person.name + "," + person.age);
    
    </script>
    
  • ES6新写法

    ​ 键值对出现了重复,ES6 中,如果属性名和和所分配的变量名一样,就可以从对象属性中删掉这些重复的变量名称。

    <script type="text/javascript">
    
        let name = "HelloWorld";
        let age = 23;
    
        let person = {name, age};
    
        console.info(person.name + "," + person.age);
    </script>
    

5.5、箭头函数结合解构表达式

5.5.1、之前写法

<script type="text/javascript">

    let person = {
        username: "张三",
        age: 12
    }

	// 打印对象
    function info(obj){
        console.info("姓名是:" + obj.username);
    }

    info(person);

</script>

5.5.2、改进1:使用箭头函数

<script type="text/javascript">

    let person = {
        username: "李四",
        age: 12
    }

    let info = (obj) => console.info("姓名是:" + obj.username);

    info(person);

</script>

5.5.3、改进2:使用箭头函数+解构表达式

<script type="text/javascript">

    let person = {
        username: "王五",
        age: 12
    }

    let info = ({username:name}) => console.info("姓名是:" + name);

    info(person);

</script>

5.6、map和reduce

5.6.1、map:映射

5.6.1.1、说明

map():该函数的参数接收一个函数fn,将原数组中的所有元素用这个fn函数处理后放入新数组返回。

5.6.1.2、案例1

​ ==给定一个数组,将数组中的每个元素求平方然后组成一个新的数组==

<script type="text/javascript">
    let arrs = [1,2,3,4,5,6];

    let arrsNew = arrs.map(item => {
        return item * item;
    });
    console.info(arrsNew);
</script>
<script type="text/javascript">

    let arrs = [1,2,3,4,5,6];

    let arrsNew = arrs.map(item => item * item); // 使用箭头函数改造一下
    console.info(arrsNew);

</script>

5.6.2、reduce:合并/汇总

5.6.2.1、说明

reduce():该函数的参数接收一个函数fn(必须)和一个初始值value(可选),fn函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果

  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

    reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。

5.6.2.2、案例1:没有初始值

​ ==给定一个数组,求数组中所有元素的和==

<script type="text/javascript">

    let arrs = [1,2,3,4,5,6];

    let result = arrs.reduce((a,b) => {
        return a + b;
    });

    console.info(result);	// 21
</script>

5.6.2.3、案例2:有初始值

​ ==给定一个数组,求数组中所有元素的和,指定一个初始值10==

<script type="text/javascript">

    let arrs = [1,2,3,4,5,6];

    let result = arrs.reduce((a,b) => {
        return a + b;
    },10);

    console.info(result);
</script>

5.7、filter:过滤

5.7.1、说明

​ 用于把数组中的某些元素过滤掉,返回剩下的符合条件的元素。实现方式是:filter函数的参数接收一个函数,然后把传入的函数作用于每一个元素,然后根据返回值是true和false决定保留还是丢掉该元素。

5.7.2、案例

​ 给定一个数组,过滤掉不能被3整除的数,然后返回新数组。

<script type="text/javascript">

    // 过滤掉不能被3整除的数
    let arrs = [12,34,56,41,24];

    let result = arrs.filter(function(item){
        return item % 3 == 0;
    });

    console.info(result);

</script>
<script type="text/javascript">

    // 过滤掉不能被3整除的数
    let arrs = [12,34,56,41,24];

    let result = arrs.filter(item => item % 3 == 0);	// 使用箭头函数实现

    console.info(result);

</script>

5.8、forEach:迭代

5.8.1、说明

​ 用来遍历数组

5.8.2、案例

<script type="text/javascript">

    // 过滤掉不能被3整除的数
    let arrs = [12,34,56,41,24];

    arrs.forEach(function(item,index){
        alert(index + ", " + item);
    })

</script>
<script type="text/javascript">

    // 过滤掉不能被3整除的数
    let arrs = [12,34,56,41,24];

    arrs.forEach((item,index) => {alert(index + ":" + item)});

</script>

六、扩展运算符

6.1、说明

​ 扩展运算符(spread)是三个点(...), 作用是将一个==数组==转为用==逗号==分隔的参数序列。

6.2、案例

  • 直接打印数组

    <script type="text/javascript">
    
        console.info([1,2,3]);  // [1,2,3],就是数组对象
    
    </script>
    
  • 扩展运算符使用

    <script type="text/javascript">
    
        console.info(...[1,2,3]); 	// 1,2,3 将数组用逗号一个一个的分隔成序列
    
    </script>
    
  • 与函数结合使用

    <script type="text/javascript">
    
        function add(num1,num2){
            return num1 + num2;
        }
    
        let result = add(...[10,20]);
    
        console.info(result);	// 30
    
    </script>
    
  • 数组合并

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义两个数组
        let arr1 = [1,2,3,4];
        let arr2 = [9,8,7,6];
    
        // 数组合并
        let arr3 = [...arr1 , ...arr2];
    
        console.info(arr3);
    
    </script>
    
  • 结合数组的push方法

    <script type="text/javascript">
    
        let arrs1 = [1,2,3];
        let arrs2 = [4,5,6];
    
        // 将arrs2中的元素追加到arrs1中
        arrs1.push(...arrs2);
        console.info(arrs1);
    
    </script>
    
  • 与解构表达式结合使用

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义数组
        let arr1 = [1,2,3,4];
    
        // 解构表达式
        let [first,...other] = [1,2,3,4];
    
        console.info(first);	// 1
        console.info(other);	// [2,3,4]
    
    </script>
    
  • 将字符串转换为数组

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义字符串
        let str = "Hello";
    
        let arr = [...str];
    
        console.info(arr);  // ["H", "e", "l", "l", "o"]
    
    </script>
    

七、Promise异步计算

7.1、先看简单案例

​ 在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。

<script type="text/javascript">

    function callback() {
        console.log('完成');
    }

    console.log('before setTimeout()');
    setTimeout(callback, 1000); // 1秒钟后调用callback函数,setTimeout函数就是一个异步操作。
    console.log('after setTimeout()');
    
</script>
// 程序执行结果:
before setTimeout()
after setTimeout()
完成
// 分析:
可见,异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用。其实AJAX就是典型的异步操作。

7.2、以ajax案例引入Promise

<script type="text/javascript">

    request.onreadystatechange = function () {
        if (request.readyState === 4) {
            if (request.status === 200) {
                return success(request.responseText);
            } else {
                return fail(request.status);
            }
        }
    }

</script>
/**
	以上是一段伪代码,是我们以前经常写的代码,当成功就执行success函数,执行失败就执行fail函数。
把回调函数success和fail写到一个AJAX操作里很正常,但是不好看,写起来非常麻烦。
	下面代码是对以上代码的改进:
*/
<script type="text/javascript">

    var ajax = ajaxGet('http://...');
    ajax.ifSuccess(success)
        .ifFail(fail);

</script>
/*
	这种链式写法的好处在于,先统一执行AJAX逻辑,不关心如何处理结果,然后,根据结果是成功还是失败,在将来的某个时候调用success函数或fail函数。
*/

​ 古人云:“君子一诺千金”,==这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。==

7.3、Promise

​ 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

​ 我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

  • ==语法==

    <script type="text/javascript">
    
        const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
            // 执行异步操作
          	$.ajax({
    			url: '',
                success(){
    				resolve(value); // 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
                },
                eror(){
    				reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
                }
            });
        });
    </script>
    
  • then

    ​ 如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,其实换句话说,then函数中接收的function(value)就是resolve。语法:

    <script type="text/javascript">
        promise.then(function(value){ 
            // 异步执行成功后的回调 
        })
    </script>
    
  • catch

    ​ 如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

    <script type="text/javascript">
        promise.then(function(value){ 
            // 异步执行成功后的回调 
        }).catch(function(error){ 
            // 异步执行失败后的回调 
        })
    </script>
    

7.4、案例1

​ ==异步计算,根据得到的随机数是否大于0.5,如果大于0.5则表示执行成功,否则表示执行失败。==

<script type="text/javascript">

    let p = new Promise(function (resolve, reject) {
        // 在Promise构造方法的内部编写异步代码,使用setTimeout()函数模拟
        setTimeout(function(){
            let v = Math.random();
            if (v > 0.5){
                resolve("执行成功" + v);
            }else {
                reject("执行失败" + v);
            }
        },2000);
    });

    console.info("begin");

    p.then(function(msg){
        console.info(msg);
    }).catch(function(msg){
        console.info(msg);
    });

    console.info("end");

</script>
// 结果分析
begin
end
执行成功0.7648843061927828

7.5、案例2

7.4这个案例好像看起来和传统的ajax也差不多,甚至要比传统的更麻烦了一点,下面这个案例在以上案例的基础之上再来看一个问题。

​ 需求:模拟两次异步操作,首先第一次:根据得到的随机数是否大于0.5,如果大于0.5则表示执行成功,如果成功之后,==再发送一个异步操作,根据得到的随机数是否大于0.8,如果大于0.8则表示执行成功,否则失败==;否则表示执行失败。

​ 代码可能会这么写:

<script type="text/javascript">

    let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function(){
            let v = Math.random();
            if (v > 0.5){
                resolve("执行成功" + v);
            }else {
                reject("执行失败" + v);
            }
        },2000);
    });

    let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function(){
            let v = Math.random();
            if (v > 0.8){
                resolve("执行成功" + v);
            }else {
                reject("执行失败" + v);
            }
        },3000);
    });

    p1.then(function(msg){
            console.info(msg);

            // 这个是核心,注意:在p1的then里面再去调用p2的then
            p2.then(function(msg){
                // ....
            }).catch(function(msg){
                // ....
            })

        })
        .catch(function(msg){
            console.info(msg);
        });

</script>

​ 如果真要这么写就体现不出来Promise异步的优势了,那还不如干脆不用呢?正是因为这样,Promise提供了一个all方法来供我们使用。代码如下:

<script type="text/javascript">

    let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function(){
            let v = Math.random();
            if (v > 0.5){
                resolve("执行成功" + v);
            }else {
                reject("执行失败" + v);
            }
        },2000);
    });

    let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(function(){
            let v = Math.random();
            if (v > 0.8){
                resolve("执行成功" + v);
            }else {
                reject("执行失败" + v);
            }
        },3000);
    });

	// all方法接收一个数组,当p1和p2都执行成功后,才会执行then,只要有一个失败,就执行catch.
    Promise.all([p1,p2]).then(function(msg){
        console.info("全部成功了");
        console.info(msg);
    }).catch(function(msg){
        console.info("至少一个失败了");
        console.info(msg);
    })
</script>

7.6、案例2改进

​ 大家会发现,案例2中,创建的两个Promise对象p1p2内部代码都是一样的,唯一的区别就是里面的判断条件不一样,那我们可以这样改进,将Promise构造函数中的代码抽取出来,封装成一个方法,不同的数据作为函数的参数传递进来,代码如下:

<script type="text/javascript">

    function createPromise(number){
        return new Promise(function (resolve, reject) {
            setTimeout(function(){
                let v = Math.random();
                if (v > number){
                    resolve("执行成功" + v);
                }else {
                    reject("执行失败" + v);
                }
            },2000);
        });
    }

    Promise.all([
        createPromise(0.5),
        createPromise(0.8)
    ]).then(function(msg){
        console.info("全部成功了");
        console.info(msg);
    }).catch(function(msg){
        console.info("至少一个失败了");
        console.info(msg);
    })

</script>

八、Set和Map

8.1、Set

8.1.1、说明

​ Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,即Set中都是不重复的元素。==类似于Java中的Set集合。==

8.1.2、案例

  • 构造Set

    <script type="text/javascript">
    
        let set = new Set()
        set.add("HelloWorld");	// 向Set集合中添加元素
        set.add(123);
    
        set.forEach((item) => {
            console.info(item);
        });
    
    </script>
    
  • 接收一个数组

    <script type="text/javascript">
    
        let arrs = [1,2,3,4,4,5]; // 定义一个数组,有重复元素
        let set = new Set(arrs);
    
        set.forEach((item) => {
            console.info(item);		// 结果是:1,2,3,4,5
        });
    </script>
    
  • Set的其他方法

    <script type="text/javascript">
    
        let arrs = [1,2,3,4,4,5]; // 定义一个数组,有重复元素
        let set = new Set(arrs);
    
        set.clear();// 清空
        set.delete(2);// 删除指定元素
        set.has(2);   // 判断指定元素是否存在
        set.size;     // 计算集合的元素个数,注意:不是方法,而是属性。
    
        set.forEach((item) => {
            console.info(item);
        });
    </script>
    

8.2、Map

8.2.1、说明

​ map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串,而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是是<Object,Object>集合

8.2.2、案例

  • 构造方法

    <script type="text/javascript">
    
        let map = new Map();
        map.set("S001", "HelloWorld");
        map.set("S002", "Spring");
    
        console.info(map);	// {"S001" => "HelloWorld", "S002" => "Spring"}
    </script>
    
  • map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组

    <script type="text/javascript">
    
        let arrs1 = ['S001','HelloWorld'];
        let arrs2 = ['S002','Spring'];
    
        let map = new Map([arrs1 , arrs2]);
    
        console.info(map);	//  {"S001" => "HelloWorld", "S002" => "Spring"}
    </script>
    
  • 接收一个Set

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义两个数组
        let arrs1 = ['S001','HelloWorld'];
        let arrs2 = ['S002','SpringMVC'];
    
        // 定义Set,该Set接收一个数组,而这个数组中又包含了两个数组。
        let set = new Set([arrs1,arrs2]);
    
        // 构造Map传入一个Set
        let map = new Map(set);
    
        console.info(map);
    </script>
    
  • 接收一个Map

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个Map
        let map1 = new Map();
        map1.set("S001" , "彭依凝");
    
        // 构造map时传入一个Map
        let map2 = new Map(map1);
        map2.set("S002" , "段康家");
    
        console.info(map2);
    </script>
    
  • 其他方法

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个Map
        let map = new Map();
        map.set("S001" , "彭依凝");
        map.set("S002" , "王浩");
    
        map.clear();         // 清空
        map.delete(key); // 根据指定的key删除指定元素
        map.has(key);       // 根据指定的key判断是否存在
        map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
    </script>
    
  • 遍历Map

    ​ ==forEach()方法==

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个Map
        let map = new Map();
        map.set("S001" , "彭依凝");
        map.set("S002" , "王浩");
    
        map.forEach(((value, key) => {
            console.info(key + "=" +value);
        }))
    </script>
    
  • 遍历Map

    ​ ==keys()方法,该方法返回的是迭代器==

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个Map
        let map = new Map();
        map.set("S001" , "彭依凝");
        map.set("S002" , "王浩");
    
        // keys()方法返回所有key的迭代器
        let iters = map.keys();
    
        for (let key of iters){
            let value = map.get(key);
            console.info(key + "," + value);
        }
    </script>
    
  • 遍历

    ​ ==values()方法,获取所有value的迭代器==

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个Map
        let map = new Map();
        map.set("S001" , "彭依凝");
        map.set("S002" , "王浩");
    
        // values()方法返回所有value的迭代器
        let iters = map.values();
    
        for (let value of iters){
            console.info(value);
        }
    </script>
    
  • 遍历

    ​ ==entries()方法==

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个Map
        let map = new Map();
        map.set("S001" , "彭依凝");
        map.set("S002" , "王浩");
    
        // entries()方法返回所有entries的迭代器
        let iters = map.entries();
    
    	// 使用解构表达式
        for (let [key,value] of iters){
            console.info(key + "=" + value);
        }
    </script>
    

九、class类

9.1、说明

​ 在ES6之前,是通过自定义构造函数来去模拟类并创建对象,在ES6中,通过class关键字就可以定义类。

9.2、定义类

9.2.1、类中定义方法

<script type="text/javascript">

    // 定义类
    class Person{
        info(){
            console.info("这个是Person类");
        }
    }

	// 创建实例对象
    let p1 = new Person();
    p1.info();

</script>

9.2.2、构造方法

<script type="text/javascript">

    // 定义类
    class Person{
        // 构造方法,并初始化属性
        constructor(username,age){
            this.username = username; // 添加属性并赋值
            this.age = age;
        }
        info(){
            console.info(this.username + "年龄是" + this.age);
        }
    }

	// 实例化对象
    let p1 = new Person("HelloWorld",12);
    p1.info();

</script>

9.2.3、静态方法

<script type="text/javascript">

    // 定义类
    class Person{
        static info(){
            console.info("这个是静态方法");
        }
    }

    Person.info();	// 静态方法通过类名直接调用
</script>

9.2.4、总结

  • 创建的每一个class类,都会有一个constructor()方法,该方法是一种用于创建和初始化class的属性。
  • 如果一个类没有指定constructor() 方法,则会添加默认的constructor()方法;
  • ==一个类只允许有一个constructor()方法==

9.3、继承

9.3.1、说明

​ ==通过extends实现继承==

9.3.2、案例

  • 案例1

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义父类
        class Animal{
            constructor(username,age){
                this.username = username;
                this.age = age;
            }
            info(){
                console.info("Animal..info,姓名" + this.username + "," + this.age);
            }
        }
        // 定义子类
        class Dog extends Animal{
    
        }
    
        let dog = new Dog("旺财",10);
        dog.info();
    
    </script>
    
  • 案例2:super调用父类构造方法

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义父类
        class Animal{
            constructor(username,age){
                this.username = username;
                this.age = age;
            }
            info(){
                console.info("Animal..info,姓名" + this.username + "," + this.age);
            }
        }
        // 定义子类
        class Dog extends Animal{
            constructor(username,age,address){
                super(username, age);
                this.address = address;
            }
            info(){
                super.info();
                console.info("家庭住址是:" + this.address);
            }
        }
    
        let dog = new Dog("旺财",10,"河南省");
        dog.info();
    
    </script>
    

9.3.3、super调用父类的普通方法

<script type="text/javascript">
    class Animal{
        constructor(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        info(){
            console.info("Animal..info,姓名" + this.name + "," + this.age);
        }
    }

    class Dog extends Animal{
        constructor(name,age,address){
            super(name,age);				// super必须在子类构造方法的第一句
            this.address = address;
        }
        info() {
            super.info();	// super调用父类的普通的方法
            console.info("子类的地址是:" + this.address)
        }
    }

    let dog1 = new Dog("土狗",12,"浙江绍兴");
    dog1.info();

</script>

9.3.4、方法重写

<script type="text/javascript">

    class Animal{
        info(){
            console.info("这个是父类的info方法");
        }
    }

    class Dog extends Animal{
        info() {
            console.info("这个是子类的info方法")
        }
    }

    let dog1 = new Dog();
    dog1.info();
</script>

9.4、this详解

9.4.1、先看案例

<body>
    <button id="btn">打印信息</button>
    <script type="text/javascript">

        class Person{
            constructor(username){
                this.username = username;
                // 获取按钮
                this.btn = document.getElementById("btn");
                // 给此按钮绑定点击事件为info。
                this.btn.onclick = this.info;
            }
            info(){
                console.info("名字是:" + this.username);
            }
        }

        new Person("HelloWorld");
    </script>
</body>

​ 测试:页面运行之后,打开页面上会有一个button按钮,然后点击button按钮,会触发单击事件,而事件处理程序是info方法,程序打印结果是:名字是:undefined ,并不是:名字是:HelloWorld

​ 说明this中根本就没有username , 换句话说,this指向了谁,就需要考虑一下了。

9.4.2、this指向问题探讨

9.4.2.1、构造方法中的this

<script type="text/javascript">

    let this_;
    class Person{
        constructor(username){
        	// 将构造函数中的this赋值给一个全局变量
            this_ = this; 
            this.username = username;
        }
        info(){
            console.info("名字是:" + this.username);
        }
    }

    let p1 = new Person("HelloWorld");

	// true
    console.info(p1 == this_); 

</script>

​ ==打印的结果是true,说明构造函数中的this就是指的当前new出来的实例对象,即p1。==

9.4.2.2、普通函数中的this

<script type="text/javascript">
    let this_;
    class Person{
        constructor(username){
            this.username = username;
        }
        run(){
            this_ = this;
            console.info(this);
        }
    }

    let p1 = new Person("HelloWorld");
    p1.run();
    console.info(p1 == this_); // true
</script>

​ ==打印的结果是true,说明run方法中的this就是实例对象p1,这是因为run方法本身就是由p1对象调用的,所以run方法的this指的就是谁调用了我,那么this就指向谁。==

9.4.2.3、特殊案例

<body>
    <button id="btn">打印信息</button>
    <script type="text/javascript">
        class Person{
            constructor(username){
                this.username = username;
                // 获取按钮
                this.btn = document.getElementById("btn");
                // 给此按钮绑定点击事件为info。
                this.btn.onclick = this.info;
            }
            info(){
                console.info(this); 					// <button id="btn">打印信息</button>
                console.info("名字是:" + this.username); // undefined
            }
        }

        let p1 = new Person("HelloWorld");
    </script>
</body>

​ ==程序运行完毕之后,单击按钮,分别查看info方法里面的this和this.username的值,会发现this指向的是button,这个因为info方法本身是通过button按钮点击执行的,所以函数中的this指的就是谁调用了我,那我就是谁,所以当前this指的就是button。正是因为this指向是button,而button中是不存在username属性的,所以打印的结果是undefined。==

此时,我现在就想单击按钮的时候,打印HelloWorld,也就是说info中的this不是指向的是button按钮,而是实例对象p1,那么此时可以借助箭头函数实现。

<body>
    <button id="btn">打印信息</button>
    <script type="text/javascript">

        class Person{
            constructor(username){
                this.username = username;
                // 获取按钮
                this.btn = document.getElementById("btn");
                // 给此按钮绑定点击事件为info。
                this.btn.onclick = ()=> {
                    console.info("名字是:" + this.username); // HelloWorld
                };
            }
        }

        let p1 = new Person("HelloWorld");
    </script>
</body>

十、Generator函数

10.1、说明

​ Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,==语法行为与传统函数完全不同 。==

​ Generator函数有两个特征: 一是 function关键字与函数名 之间有一个星号;二是 函数体内部使用 yield语句定义不同的内部状态。

​ 作用:Generator是一个迭代器生成函数,其返回值是一个迭代器(Iterator),可用于异步调用。

10.2、使用案例

<script type="text/javascript">*+

    function* tell(){
        yield "A";
        yield "B";
        yield "C";
        return;
    }

    let gen = tell();
    console.info(gen.next());   // {value: "A", done: false}
    console.info(gen.next());   // {value: "B", done: false}
    console.info(gen.next());   // {value: "C", done: false}
    console.info(gen.next());   // {value: undefined, done: true}
</script>
/*
	可以看到,通过tell()返回的gen对象,该对象是一个迭代器,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。
*/

10.3、遍历

​ ==通过for...of 循环可以去遍历Generator函数返回的迭代器==

<script type="text/javascript">

    function* tell(){
        yield "A";
        yield "B";
        yield "C";
        return;
    }

    let gen = tell();

    for (let obj of gen){
        console.info(obj);
    }
</script>

十一、修饰器

11.1、说明

​ 修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。

​ ==修饰器类似于Java语言中的注解。==

11.2、案例

<script type="text/javascript">

    // 定义一个普通方法,target对象是修饰的目标对象,这里是Person类
    function D(target){
       target.age = 12; // 为Person类添加一个静态属性age
    }

    @D  // 通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    class Person{
        constructor(username) {
            this.username = username;
        }
    }

    console.info(Person.age);

</script>
/**
	运行之后会报错。
	原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
	转码前 
		input .map(item =>item + 1);
	转码后 
		input.map(function (item) { 
					return item + 1; 
		})
	
	转码的意思:简单来说,就是将高版本的代码翻译成相同功能的低版本的代码,目的是为了达到兼容。
*/

十三、模块化

13.1、说明

​ 模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。而JS中没有包的概念,换来的是模块。模块就是一个js文件。

​ 模块功能主要由两个命令构成:export和import。

  • export:命令用于规定模块的对外接口,
  • import:命令用于导入其他模块提供的功能,import去导入模块只会导入一次。

13.2、导出变量/常量

13.2.1、方式1

  • 步骤一:定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

    export let num1 = 12;
    export let value = "Hello";
    export const num3 = 78;
    
  • 步骤二:新建test.html文件导入

    <script type="module">
    
        import {num1,value,num3} from "./Utils.js"
    
        console.info(num1);
        console.info(value);
        console.info(num3);
    
    </script>
    

13.2.2、方式2

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 78;
    
    export {
        num1,value,num3
    }
    
  • 新建test.html文件导入

    <script type="module">
    
        import {num1,value,num3} from "./Utils.js"
    
        console.info(num1);
        console.info(value);
        console.info(num3);
    
    </script>
    

13.2.3、方式3:export导出时定义别名

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 78;
    
    export {
        num1 as a,
        value as b,
        num3 as c
    }
    
  • 新建test.html文件导入

    <script type="module">
    
        import {a,b,c} from "./Utils.js"
    
        console.info(a);
        console.info(b);
        console.info(c);
    
    </script>
    

13.2.4、方式4:import导入时也可以起别名

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 780;
    
    export {
        num1,
        value,
        num3
    }
    
  • 新建test.html文件导入

    <script type="module">
    
        import {num1 as aa,value as bb,num3 as cc} from "./Utils.js"
    
        console.info(aa);
        console.info(bb);
        console.info(cc);
    
    </script>
    

13.2.5、方式5:支持星号方式

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 780;
    
    export {
        num1,
        value,
        num3
    }
    
  • 新建test.html文件导入

    <script type="module">
    
        import * as obj from "./Utils.js"
    
        console.info(obj.num1);
        console.info(obj.value);
        console.info(obj.num3);
    
    </script>
    

13.3、导出类

  • 定义Utils.js文件定义要导出的类

    class Person {
        constructor(username,age){
            this.username = username;
            this.age = age;
        }
    
        info(){
            console.info(this.username + "," + this.age);
        }
    }
    
    export {
        Person
    }
    
  • 新建test.html文件导入

    <script type="module">
    
        import {Person} from "./Utils.js"
    
        let p1 = new Person("HelloWorld",12);
        p1.info();
    
    </script>
    

13.4、导出函数

  • 定义Utils.js文件定义要导出的函数

    const fn = ()=>{
        console.info("这个是函数")
    }
    
    export{
    	fn
    }
    
  • 新建test.html文件导入

      <script type="module">
    
         import {fn} from "./Utils.js"
    
         fn();
    
      </script>
    

13.5、default的用法

​ 使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。这就产生一个问题,使用模块者不愿阅读文档,不想知道变量名。此时就要用到export default命令,==为模块指定默认输出。==

13.5.1、导出具体的值

  • 定义Utils.js文件

    export default 23;
    
  • 新建test.html文件导入

    <script type="module">
            import b from "./Utils.js";
            console.info(b);
    </script>
    

13.5.2、导出函数

  • 定义Utils.js文件

    export default function fn(){
        console.log("Hello");
    };
    
  • 新建test.html文件

    <script type="module">
            import func from "./Utils.js";
            func();
    </script>
    

13.5.3、导出类

  • 定义Utils.js文件

    class Person {
        info(){
            console.log("info");
        }
    }
    
    export default Person;
    
  • 新建test.html文件

    <script type="module">
        import Person from "./Utils.js";
        new Person().info();
    </script>
    

13.5.4、混合使用

  • Utils.js

    export default 23;
    export let a = 12;
    
  • test.html

    <script type="module">
         import num1,{a} from "./Utils.js";
         console.info(num1,a);
    </script>
    

13.5.5、总结

  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量名来import
  • 在一个模块中,export default 只允许向外暴露一次。
  • 在一个模块中,可以同时使用export default 和export 向外暴露成员
  • export可以向外暴露多个成员,同时,如果某些成员,在import导入时不需要,可以在import时不写。
  • 使用export导出的成员,必须严格按照导出时候的名称,来使用{ }按需接收

13.6、多次引入模块只会被引入一次

  • utils.js

    console.log("HelloWorld");
    
    export let a = 12;
    export let b = 23;
    
  • test.html

    <script type="module">
        import {a} from "./Utils.js";
        import {b} from "./Utils.js";
    
        console.log(a);
        console.log(b);
    </script>
    

13.7、模块与模块也可以import

  • A.js

    export let x = 12;
    export let y = "Hello"
    
  • B.js

    import {x,y} from "./A.js";
    
    export let info = ()=> {
        console.log(x);
        console.log(y);
    }
    
  • test.html

    <script type="module">
        import {info} from "./B.js";
    
        info();
    </script>
    

13.8、import导入有提升效果

  • Utils.js

    export let a = 12;
    export let b = 23;
    
  • test.html

    <script type="module">
    
        console.log(a);
        console.log(b);
    
        import {a,b} from "./Utils.js";
    </script>
    

13.9、动态引入模块

13.9.1、需求

​ 根据不同的条件引入不同的模块。

  • A.js

    export let x = 12;
    
  • B.js

    export let y = 'Spring'
    
  • test.html

    <script type="module">
        let a = 1;
        if (a == 1){
            import {x}  from './A.js';
        }else {
            import {y} from './B.js';
        }
    </script>
    
    // 报错
    

13.9.2、import()解决

  • A.js

    export let x = 12;
    
  • B.js

    export let y = 'Spring'
    
  • test.html

    <script type="module">
        let a = 2;
        if (a == 1){
            import("./A.js").then(function(respData){
                console.info(respData.x);
            })
        }else {
            import("./B.js").then(function(respData){
                console.info(respData.y);
            })
        }
    </script>
    

13.9.3、优化

  • A.js

    export let x = 12;
    
  • B.js

    export let y = 'Spring'
    
  • test.html

    <script type="module">
    
        let param = 11;
        const config = () => {
            if (param == 1){
                return "./A.js";
            }else{
                return "./B.js";
            }
        }
    
        import(config()).then(function(respData){
            console.log(respData);
        });
    </script>