
ES6
一、ES6概述
1.1、ES6是什么
ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。
它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1.2、ES6为什么要学习
现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、Angularjs等,都会使用到ES6的新特性,ES6也就成为了必修课,所以在学习这些前端框架之前,是非常有必要去学习ES6的内容。
1.3、什么是ECMAScript?
web1.0时代:
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
- 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
- 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
- 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了
ECMAScript 标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
1.4、ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
-
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
-
1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。2007年10月,ECMAScript 4.0 草案发布。这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会
议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
-
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
-
2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
-
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
-
2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。
-
2017 年 6 月发布了ES2017 标准。
因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的标准语言。
1.5、ECMAScript和JavaScript的关系
- ==ECMA 是一个组织,由这个组织定义了一套标准,JavaScript 是实现。就等同于,JDBC是一套标准,MySQL驱动、Oracle驱动是具体的实现。由于ECMA的标准目前来说,也就只有JavaScript去实现了,所以可以通俗的理解为,ECMAScript就是JavaScript。==
- ECMAScript 简称 ECMA 或 ES
二、变量/常量
2.1、var定义变量
之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字:var
。但是通过var
定义的变量会有一个问题:就是通过该关键字定义的变量有时候会莫名的变成==全局变量== , 也就是说var
定义的变量没有==块级别的作用域==,因为var
的作用域是函数 。
2.1.1、案例1
-
源码
test001.html
<script type="text/javascript"> if("Hello" == "Hello"){ var x = 12; } alert(x); </script>
-
运行结果
12
可以看到在一对花括号
{}
定义一个变量,在外部依然可以访问到。
2.1.2、案例2
-
源码
test001.html
<script type="text/javascript"> for (var i = 1; i <= 6 ; i++) { console.info(i); } console.info("跳出循环后,i的值 = " + i); </script>
-
运行结果
1 2 3 4 5 6 跳出循环后,i的值 = 7
-
结果分析
可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。
2.2、let定义变量
let
所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
2.2.1、案例1
-
源码
test001.html
<script type="text/javascript"> for (let i = 1; i <= 6 ; i++) { console.info(i); } console.info("跳出循环后,i的值 = " + i); </script>
-
运行结果
1 2 3 4 5 6 Uncaught ReferenceError: i is not defined
-
结果分析
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
2.3、const定义常量
在之前ES5中,是没有办法定义常量的,但是到了ES6中,有了对常量的定义,即使用const
关键字。
2.3.1、案例1
-
源码
test001.html
<script type="text/javascript"> // 定义字符串x const x = "HelloWorld"; console.info(x); // 再对x重新赋值 x = 23; console.info(x); </script>
-
运行结果
HelloWorld Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 不能对常量重新赋值
-
分析
可以看到,变量x的值是不能修改的。和Java语言中的final关键字类似。
三、字符串扩展
3.1、新的API扩展
3.1.1、新增方法
- includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
- repeat():返回一个字符串,根据给定的数值对字符串重复指定的次数。
3.1.2、案例
<script type="text/javascript">
let str = "HelloWorld";
let b1 = str.includes("Hello");
console.info("HelloWorld是否包含Hello字符串: " + b1); // true
let b2 = str.startsWith("Hello");
console.info("HelloWorld是否以Hello字符串开头: " + b2); // true
let b3 = str.endsWith("World");
console.info("HelloWorld是否以World字符串结尾: " + b3); // true
let value = "Hello".repeat(3);
console.info(value); // HelloHelloHello
</script>
3.2、字符串模板
3.2.1、之前写法
在之前如果要定义很长的字符串,是这样的:
<script type="text/javascript">
let str = "Hello" +
"World" +
"Spring";
</script>
// 虽然开发工具可以自动的帮助我们实现使用“+”号进行拼接,但是看起来总是那么的不舒服。
3.2.2、模板语法
解决这个问题,可以使用ES6提供的字符串模板来去实现,语法:使用【`】作为字符串的模板语法。
3.2.3、案例1:随意折行
<script type="text/javascript">
let str = `Hello
World
Spring
`;
console.info(str);
</script>
/**
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行
*/
3.2.4、案例2:字符串拼接
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let name = 'HelloWorld';
let age = 23;
let address = "河南";
let str = `姓名是:${name}年龄是:${age}家庭住址是:${address}`
console.info(str);
</script>
3.2.5、案例3、调用函数
<script type="text/javascript">
let fn = function () {
return "HelloWorld";
}
let content = `你好, ${fn()}`;
console.info(content);
</script>
四、解构表达式
4.1、说明
ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构。
4.2、数组解构
数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,并且将值一一赋值给对应的变量。
4.2.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3];
let x = arrs[0];
let y = arrs[1];
let z = arrs[2];
console.info(x);
console.info(y);
console.info(z);
</script>
/*
之前写法中,如果要获取数组中每个元素的值分别赋值给变量,只能通过下标的方式.
*/
4.2.2、案例1
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3];
let [x,y,z] = arrs; // x,y,z将与arrs中的每个位置对应来取值。
console.info(x,y,z);
</script>
// let [x,y,z] = arrs 注意:等号左边的[]不是数组,表示的解构,表示的从等号右边的数组中提取值。
4.2.3、案例2
<script type="text/javascript">
let [ [num1,num2,num3] , num , value ] = [ [1,2,3] , 34 , 'HelloWorld' ];
console.info(num1,num2,num3,num,value);
</script>
4.3、对象解构
对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功,则会将对象属性的值赋值给变量。
4.3.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};
console.info(person.name);
console.info(person.age);
console.info(person.address);
</script>
/*
之前写法中,如果要获取对象中的属性,需要通过【对象名.属性】的方式实现
*/
4.3.2、案例1
<script type="text/javascript">
let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};
let {name,age,address} = person; // {}中的name、age和address需要和person中的属性一致
console.info(name);
console.info(age);
console.info(address);
</script>
4.3.3、案例2
<script type="text/javascript">
let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};
// 当然也可以不一致,如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名,需要用【:】指定
// name是person中的属性名,冒号后面的myName是解构后要赋值给的变量。
let {name:myName,age:myAge,address} = person;
console.info(myName);
console.info(myAge);
console.info(address);
</script>
五、函数优化
5.1、参数展开/rest参数/剩余参数/可变参数
剩余参数是将剩下的参数收集起来放在一个数组中。
5.1.1、案例1:rest参数
<script type="text/javascript">
// 函数展开/可变参数
function info(num1,num2,...args){
alert(num1);
alert(num2);
alert(args); // 30,40,50,args是一个数组,以数组的方式接收函数中剩余的参数
}
info(10,20,30,40,50);
</script>
==作用:收集函数参数中剩余的参数,必须作为最后一个参数位置。==
5.1.2、案例2:展开数组
<script type="text/javascript">
let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = [4,5,6];
let arr3 = [...arr1 , ...arr2];
alert(arr3);
</script>
5.2、函数参数默认值
5.2.1、之前如何实现
在ES6之前是不提供函数默认参数值的实现,只能通过变通写法。
<script type="text/javascript">
// 假设num2的默认值是2
function add(num1, num2){
if (!num2){
num2 = 2;
}
return num1 + num2;
}
console.info(add(10)); // 12
console.info(add(10 , 8)); // 18
</script>
5.2.2、案例
<script type="text/javascript">
// 假设num2的默认值是2
function add(num1, num2 = 2){ // 直接在参数上直接赋值即可
return num1 + num2;
}
console.info(add(20)); // 22
console.info(add(20 , 8)); // 28
</script>
5.3、箭头函数
5.3.1、之前定义函数
<script type="text/javascript">
// 使用function关键字定义函数.
function show(username){
console.info("Hello:" + username);
}
show("张三");
</script>
5.3.2、案例1:单个参数
<script type="text/javascript">
let show = username => console.info("Hello:" + username);
show("李四");
</script>
/**
语法:
let 函数名 = 参数名 => 函数体
*/
5.3.3、案例2:多个参数
<script type="text/javascript">
let add = (num1,num2) => console.info(num1 + num2);
add(10,20);
</script>
/*
多个参数需要使用【()】小括号给括起来.
*/
5.3.4、案例3:没有参数
<script type="text/javascript">
let info = () => console.info("打印信息");
info();
</script>
/*
即使函数没有参数,也需要使用【()】小括号来去表示,来去代表参数部分
*/
5.3.5、案例4:函数体有多条语句
<script type="text/javascript">
let length = (str) => {
if(str){
return str.length;
}
return 0;
}
console.info(length("123"));
</script>
/*
函数体有多条语句时候,需要使用【{}】花括号包裹起来
*/
5.3.6、案例5:关于函数体的其他说明
如果函数中有单个表达式或语句:那么==1、函数体外部的{}
是可以省略的;2、使用return可以省略。==
5.3.6.1、细节1:如果是单个表达式,则自带return
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => {
return num1 + num2;
}
alert(sum(10,30));
</script>
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => num1 + num2; // 自带return
alert(sum(10,30));
</script>
5.3.6.2、细节2:如果是单条语句,花括号可以省略
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => {
alert(num1 + num2);
}
sum(10,25);
</script>
<script type="text/javascript">
// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => alert(num1 + num2);
sum(10,25);
</script>
5.3.7、箭头函数中的this
在普通函数中的this
指向的是谁调用了这个函数,那么这个函数中的this
就是谁。
==箭头函数不绑定this,换句话说,箭头函数是没有自己的this,如果在箭头函数中使用this,那么this指向的是箭头函数所在定义位置中的this,也就是说箭头函数定义在哪里,箭头函数中的this就指向谁。通俗一点说,箭头函数里的this指的是定义这个箭头函数时外层代码的this。==
5.3.7.1、案例1
-
ES5代码
<script type="text/javascript"> function Person(){ this.username = "HelloWorld"; this.run = function(){ console.info(this.username + "在跑步"); } } var p1 = new Person(); // HelloWorld在跑步,原因是run方法是p1对象调用者,那么run方法中的this指向的就是p1这个实例对象,而p1的实例对象中有username属性是HelloWorld. p1.run(); var p2 = p1.run; // undefined在跑步 , 原因是run方法是window对象直接调用的,那么run方法中的this指向的就是window,而window是没有username属性的,所以是undefined。 p2(); </script>
-
ES6代码
<script type="text/javascript"> function Person(){ this.username = "HelloWorld"; this.run = () => { console.info(this.username + "在跑步"); } } var p1 = new Person(); // HelloWorld在跑步 p1.run(); var p2 = p1.run; // HelloWorld在跑步,可以看到,更改了run方法的调用,但是依然没有影响到run方法中的this的指向 p2(); </script>
<script type="text/javascript"> function Person(){ this.username = "HelloWorld"; this.run = () => { console.info(this.username + "在跑步"); } } // 先调用一下 Person(); var p2 = run; // HelloWorld在跑步 p2(); </script>
==可以发现:箭头函数中的this的指向就是:箭头函数定义在哪里,那么箭头函数中的this指向就是哪里,箭头函数中的this就是外层代码this的引用。本例:箭头函数中的this就是Person函数中的this。==
5.3.7.2、案例2
-
ES5代码
<script type="text/javascript"> var person = {username: "HelloWorld"}; function fn1(){ return function(){ console.info(this.username); } } var fn = fn1.call(person); fn(); // undefined </script>
-
ES6代码
<script type="text/javascript"> var person = {username: "HelloWorld"}; function fn1(){ return ()=> { console.info(this.username); } } var fn = fn1.call(person); fn(); // HelloWorld </script>
5.3.7.3、案例3
-
ES5代码
<script type="text/javascript"> var obj = { age: 20, run: function(){ console.info(this.age); } }; obj.run(); // 20 </script>
-
ES6代码
<script type="text/javascript"> var obj = { age: 20, run: ()=>{ console.info(this.age); } }; obj.run(); // undefined </script>
5.4、对象的函数属性简写
5.4.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username : "张三",
run: function(address){ // 属性:function函数
console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
}
};
person.run("操场");
</script>
5.4.2、箭头函数写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username : "张三",
run: (address) => {
console.info(person.username + "在" + address + "跑步")// 注意这里不能用this.username
}
};
person.run("操场");
</script>
5.4.3、对象的函数属性写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username : "张三",
run(address){ // 在对象中直接定义函数。
console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
}
};
person.run("操场");
</script>
5.4.4、对象的其他简单写法
-
以前写法
<script type="text/javascript"> let name = "HelloWorld"; let age = 23; let person = {name:name , age:age}; console.info(person.name + "," + person.age); </script>
-
ES6新写法
键值对出现了重复,ES6 中,如果属性名和和所分配的变量名一样,就可以从对象属性中删掉这些重复的变量名称。
<script type="text/javascript"> let name = "HelloWorld"; let age = 23; let person = {name, age}; console.info(person.name + "," + person.age); </script>
5.5、箭头函数结合解构表达式
5.5.1、之前写法
<script type="text/javascript">
let person = {
username: "张三",
age: 12
}
// 打印对象
function info(obj){
console.info("姓名是:" + obj.username);
}
info(person);
</script>
5.5.2、改进1:使用箭头函数
<script type="text/javascript">
let person = {
username: "李四",
age: 12
}
let info = (obj) => console.info("姓名是:" + obj.username);
info(person);
</script>
5.5.3、改进2:使用箭头函数+解构表达式
<script type="text/javascript">
let person = {
username: "王五",
age: 12
}
let info = ({username:name}) => console.info("姓名是:" + name);
info(person);
</script>
5.6、map和reduce
5.6.1、map:映射
5.6.1.1、说明
map()
:该函数的参数接收一个函数fn,将原数组中的所有元素用这个fn函数处理后放入新数组返回。
5.6.1.2、案例1
==给定一个数组,将数组中的每个元素求平方然后组成一个新的数组==
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let arrsNew = arrs.map(item => {
return item * item;
});
console.info(arrsNew);
</script>
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let arrsNew = arrs.map(item => item * item); // 使用箭头函数改造一下
console.info(arrsNew);
</script>
5.6.2、reduce:合并/汇总
5.6.2.1、说明
reduce()
:该函数的参数接收一个函数fn(必须)和一个初始值value(可选),fn函数接收两个参数:
-
第一个参数是上一次reduce处理的结果
-
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。
5.6.2.2、案例1:没有初始值
==给定一个数组,求数组中所有元素的和==
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let result = arrs.reduce((a,b) => {
return a + b;
});
console.info(result); // 21
</script>
5.6.2.3、案例2:有初始值
==给定一个数组,求数组中所有元素的和,指定一个初始值10==
<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];
let result = arrs.reduce((a,b) => {
return a + b;
},10);
console.info(result);
</script>
5.7、filter:过滤
5.7.1、说明
用于把数组中的某些元素过滤掉,返回剩下的符合条件的元素。实现方式是:filter函数的参数接收一个函数,然后把传入的函数作用于每一个元素,然后根据返回值是true和false决定保留还是丢掉该元素。
5.7.2、案例
给定一个数组,过滤掉不能被3整除的数,然后返回新数组。
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
let result = arrs.filter(function(item){
return item % 3 == 0;
});
console.info(result);
</script>
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
let result = arrs.filter(item => item % 3 == 0); // 使用箭头函数实现
console.info(result);
</script>
5.8、forEach:迭代
5.8.1、说明
用来遍历数组
5.8.2、案例
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
arrs.forEach(function(item,index){
alert(index + ", " + item);
})
</script>
<script type="text/javascript">
// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];
arrs.forEach((item,index) => {alert(index + ":" + item)});
</script>
六、扩展运算符
6.1、说明
扩展运算符(spread)是三个点(...), 作用是将一个==数组==转为用==逗号==分隔的参数序列。
6.2、案例
-
直接打印数组
<script type="text/javascript"> console.info([1,2,3]); // [1,2,3],就是数组对象 </script>
-
扩展运算符使用
<script type="text/javascript"> console.info(...[1,2,3]); // 1,2,3 将数组用逗号一个一个的分隔成序列 </script>
-
与函数结合使用
<script type="text/javascript"> function add(num1,num2){ return num1 + num2; } let result = add(...[10,20]); console.info(result); // 30 </script>
-
数组合并
<script type="text/javascript"> // 定义两个数组 let arr1 = [1,2,3,4]; let arr2 = [9,8,7,6]; // 数组合并 let arr3 = [...arr1 , ...arr2]; console.info(arr3); </script>
-
结合数组的push方法
<script type="text/javascript"> let arrs1 = [1,2,3]; let arrs2 = [4,5,6]; // 将arrs2中的元素追加到arrs1中 arrs1.push(...arrs2); console.info(arrs1); </script>
-
与解构表达式结合使用
<script type="text/javascript"> // 定义数组 let arr1 = [1,2,3,4]; // 解构表达式 let [first,...other] = [1,2,3,4]; console.info(first); // 1 console.info(other); // [2,3,4] </script>
-
将字符串转换为数组
<script type="text/javascript"> // 定义字符串 let str = "Hello"; let arr = [...str]; console.info(arr); // ["H", "e", "l", "l", "o"] </script>
七、Promise异步计算
7.1、先看简单案例
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。
<script type="text/javascript">
function callback() {
console.log('完成');
}
console.log('before setTimeout()');
setTimeout(callback, 1000); // 1秒钟后调用callback函数,setTimeout函数就是一个异步操作。
console.log('after setTimeout()');
</script>
// 程序执行结果:
before setTimeout()
after setTimeout()
完成
// 分析:
可见,异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用。其实AJAX就是典型的异步操作。
7.2、以ajax案例引入Promise
<script type="text/javascript">
request.onreadystatechange = function () {
if (request.readyState === 4) {
if (request.status === 200) {
return success(request.responseText);
} else {
return fail(request.status);
}
}
}
</script>
/**
以上是一段伪代码,是我们以前经常写的代码,当成功就执行success函数,执行失败就执行fail函数。
把回调函数success和fail写到一个AJAX操作里很正常,但是不好看,写起来非常麻烦。
下面代码是对以上代码的改进:
*/
<script type="text/javascript">
var ajax = ajaxGet('http://...');
ajax.ifSuccess(success)
.ifFail(fail);
</script>
/*
这种链式写法的好处在于,先统一执行AJAX逻辑,不关心如何处理结果,然后,根据结果是成功还是失败,在将来的某个时候调用success函数或fail函数。
*/
古人云:“君子一诺千金”,==这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。==
7.3、Promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
-
==语法==
<script type="text/javascript"> const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // 执行异步操作 $.ajax({ url: '', success(){ resolve(value); // 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果 }, eror(){ reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果 } }); }); </script>
-
then
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,其实换句话说,then函数中接收的
function(value)
就是resolve
。语法:<script type="text/javascript"> promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }) </script>
-
catch
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
<script type="text/javascript"> promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }).catch(function(error){ // 异步执行失败后的回调 }) </script>
7.4、案例1
==异步计算,根据得到的随机数是否大于0.5,如果大于0.5则表示执行成功,否则表示执行失败。==
<script type="text/javascript">
let p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 在Promise构造方法的内部编写异步代码,使用setTimeout()函数模拟
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.5){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});
console.info("begin");
p.then(function(msg){
console.info(msg);
}).catch(function(msg){
console.info(msg);
});
console.info("end");
</script>
// 结果分析
begin
end
执行成功0.7648843061927828
7.5、案例2
7.4
这个案例好像看起来和传统的ajax也差不多,甚至要比传统的更麻烦了一点,下面这个案例在以上案例的基础之上再来看一个问题。
需求:模拟两次异步操作,首先第一次:根据得到的随机数是否大于0.5,如果大于0.5则表示执行成功,如果成功之后,==再发送一个异步操作,根据得到的随机数是否大于0.8,如果大于0.8则表示执行成功,否则失败==;否则表示执行失败。
代码可能会这么写:
<script type="text/javascript">
let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.5){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});
let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.8){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},3000);
});
p1.then(function(msg){
console.info(msg);
// 这个是核心,注意:在p1的then里面再去调用p2的then
p2.then(function(msg){
// ....
}).catch(function(msg){
// ....
})
})
.catch(function(msg){
console.info(msg);
});
</script>
如果真要这么写就体现不出来Promise
异步的优势了,那还不如干脆不用呢?正是因为这样,Promise
提供了一个all
方法来供我们使用。代码如下:
<script type="text/javascript">
let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.5){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});
let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.8){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},3000);
});
// all方法接收一个数组,当p1和p2都执行成功后,才会执行then,只要有一个失败,就执行catch.
Promise.all([p1,p2]).then(function(msg){
console.info("全部成功了");
console.info(msg);
}).catch(function(msg){
console.info("至少一个失败了");
console.info(msg);
})
</script>
7.6、案例2改进
大家会发现,案例2中,创建的两个Promise
对象p1
和p2
内部代码都是一样的,唯一的区别就是里面的判断条件不一样,那我们可以这样改进,将Promise
构造函数中的代码抽取出来,封装成一个方法,不同的数据作为函数的参数传递进来,代码如下:
<script type="text/javascript">
function createPromise(number){
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > number){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});
}
Promise.all([
createPromise(0.5),
createPromise(0.8)
]).then(function(msg){
console.info("全部成功了");
console.info(msg);
}).catch(function(msg){
console.info("至少一个失败了");
console.info(msg);
})
</script>
八、Set和Map
8.1、Set
8.1.1、说明
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,即Set中都是不重复的元素。==类似于Java中的Set集合。==
8.1.2、案例
-
构造Set
<script type="text/javascript"> let set = new Set() set.add("HelloWorld"); // 向Set集合中添加元素 set.add(123); set.forEach((item) => { console.info(item); }); </script>
-
接收一个数组
<script type="text/javascript"> let arrs = [1,2,3,4,4,5]; // 定义一个数组,有重复元素 let set = new Set(arrs); set.forEach((item) => { console.info(item); // 结果是:1,2,3,4,5 }); </script>
-
Set的其他方法
<script type="text/javascript"> let arrs = [1,2,3,4,4,5]; // 定义一个数组,有重复元素 let set = new Set(arrs); set.clear();// 清空 set.delete(2);// 删除指定元素 set.has(2); // 判断指定元素是否存在 set.size; // 计算集合的元素个数,注意:不是方法,而是属性。 set.forEach((item) => { console.info(item); }); </script>
8.2、Map
8.2.1、说明
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串,而Map结构的key可以是任意对象。即:
- object是
<string,object>
集合 - map是是
<Object,Object>集合
8.2.2、案例
-
构造方法
<script type="text/javascript"> let map = new Map(); map.set("S001", "HelloWorld"); map.set("S002", "Spring"); console.info(map); // {"S001" => "HelloWorld", "S002" => "Spring"} </script>
-
map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
<script type="text/javascript"> let arrs1 = ['S001','HelloWorld']; let arrs2 = ['S002','Spring']; let map = new Map([arrs1 , arrs2]); console.info(map); // {"S001" => "HelloWorld", "S002" => "Spring"} </script>
-
接收一个Set
<script type="text/javascript"> // 定义两个数组 let arrs1 = ['S001','HelloWorld']; let arrs2 = ['S002','SpringMVC']; // 定义Set,该Set接收一个数组,而这个数组中又包含了两个数组。 let set = new Set([arrs1,arrs2]); // 构造Map传入一个Set let map = new Map(set); console.info(map); </script>
-
接收一个Map
<script type="text/javascript"> // 定义一个Map let map1 = new Map(); map1.set("S001" , "彭依凝"); // 构造map时传入一个Map let map2 = new Map(map1); map2.set("S002" , "段康家"); console.info(map2); </script>
-
其他方法
<script type="text/javascript"> // 定义一个Map let map = new Map(); map.set("S001" , "彭依凝"); map.set("S002" , "王浩"); map.clear(); // 清空 map.delete(key); // 根据指定的key删除指定元素 map.has(key); // 根据指定的key判断是否存在 map.size; // 元素个数。是属性,不是方法 </script>
-
遍历Map
==forEach()方法==
<script type="text/javascript"> // 定义一个Map let map = new Map(); map.set("S001" , "彭依凝"); map.set("S002" , "王浩"); map.forEach(((value, key) => { console.info(key + "=" +value); })) </script>
-
遍历Map
==keys()方法,该方法返回的是迭代器==
<script type="text/javascript"> // 定义一个Map let map = new Map(); map.set("S001" , "彭依凝"); map.set("S002" , "王浩"); // keys()方法返回所有key的迭代器 let iters = map.keys(); for (let key of iters){ let value = map.get(key); console.info(key + "," + value); } </script>
-
遍历
==values()方法,获取所有value的迭代器==
<script type="text/javascript"> // 定义一个Map let map = new Map(); map.set("S001" , "彭依凝"); map.set("S002" , "王浩"); // values()方法返回所有value的迭代器 let iters = map.values(); for (let value of iters){ console.info(value); } </script>
-
遍历
==entries()方法==
<script type="text/javascript"> // 定义一个Map let map = new Map(); map.set("S001" , "彭依凝"); map.set("S002" , "王浩"); // entries()方法返回所有entries的迭代器 let iters = map.entries(); // 使用解构表达式 for (let [key,value] of iters){ console.info(key + "=" + value); } </script>
九、class类
9.1、说明
在ES6之前,是通过自定义构造函数来去模拟类并创建对象,在ES6中,通过class关键字就可以定义类。
9.2、定义类
9.2.1、类中定义方法
<script type="text/javascript">
// 定义类
class Person{
info(){
console.info("这个是Person类");
}
}
// 创建实例对象
let p1 = new Person();
p1.info();
</script>
9.2.2、构造方法
<script type="text/javascript">
// 定义类
class Person{
// 构造方法,并初始化属性
constructor(username,age){
this.username = username; // 添加属性并赋值
this.age = age;
}
info(){
console.info(this.username + "年龄是" + this.age);
}
}
// 实例化对象
let p1 = new Person("HelloWorld",12);
p1.info();
</script>
9.2.3、静态方法
<script type="text/javascript">
// 定义类
class Person{
static info(){
console.info("这个是静态方法");
}
}
Person.info(); // 静态方法通过类名直接调用
</script>
9.2.4、总结
- 创建的每一个class类,都会有一个constructor()方法,该方法是一种用于创建和初始化class的属性。
- 如果一个类没有指定constructor() 方法,则会添加默认的constructor()方法;
- ==一个类只允许有一个constructor()方法==
9.3、继承
9.3.1、说明
==通过extends实现继承==
9.3.2、案例
-
案例1
<script type="text/javascript"> // 定义父类 class Animal{ constructor(username,age){ this.username = username; this.age = age; } info(){ console.info("Animal..info,姓名" + this.username + "," + this.age); } } // 定义子类 class Dog extends Animal{ } let dog = new Dog("旺财",10); dog.info(); </script>
-
案例2:super调用父类构造方法
<script type="text/javascript"> // 定义父类 class Animal{ constructor(username,age){ this.username = username; this.age = age; } info(){ console.info("Animal..info,姓名" + this.username + "," + this.age); } } // 定义子类 class Dog extends Animal{ constructor(username,age,address){ super(username, age); this.address = address; } info(){ super.info(); console.info("家庭住址是:" + this.address); } } let dog = new Dog("旺财",10,"河南省"); dog.info(); </script>
9.3.3、super调用父类的普通方法
<script type="text/javascript">
class Animal{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
info(){
console.info("Animal..info,姓名" + this.name + "," + this.age);
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name,age,address){
super(name,age); // super必须在子类构造方法的第一句
this.address = address;
}
info() {
super.info(); // super调用父类的普通的方法
console.info("子类的地址是:" + this.address)
}
}
let dog1 = new Dog("土狗",12,"浙江绍兴");
dog1.info();
</script>
9.3.4、方法重写
<script type="text/javascript">
class Animal{
info(){
console.info("这个是父类的info方法");
}
}
class Dog extends Animal{
info() {
console.info("这个是子类的info方法")
}
}
let dog1 = new Dog();
dog1.info();
</script>
9.4、this详解
9.4.1、先看案例
<body>
<button id="btn">打印信息</button>
<script type="text/javascript">
class Person{
constructor(username){
this.username = username;
// 获取按钮
this.btn = document.getElementById("btn");
// 给此按钮绑定点击事件为info。
this.btn.onclick = this.info;
}
info(){
console.info("名字是:" + this.username);
}
}
new Person("HelloWorld");
</script>
</body>
测试:页面运行之后,打开页面上会有一个button
按钮,然后点击button
按钮,会触发单击事件,而事件处理程序是info
方法,程序打印结果是:名字是:undefined ,并不是:名字是:HelloWorld 。
说明this
中根本就没有username
, 换句话说,this
指向了谁,就需要考虑一下了。
9.4.2、this指向问题探讨
9.4.2.1、构造方法中的this
<script type="text/javascript">
let this_;
class Person{
constructor(username){
// 将构造函数中的this赋值给一个全局变量
this_ = this;
this.username = username;
}
info(){
console.info("名字是:" + this.username);
}
}
let p1 = new Person("HelloWorld");
// true
console.info(p1 == this_);
</script>
==打印的结果是true,说明构造函数中的this就是指的当前new出来的实例对象,即p1。==
9.4.2.2、普通函数中的this
<script type="text/javascript">
let this_;
class Person{
constructor(username){
this.username = username;
}
run(){
this_ = this;
console.info(this);
}
}
let p1 = new Person("HelloWorld");
p1.run();
console.info(p1 == this_); // true
</script>
==打印的结果是true,说明run方法中的this就是实例对象p1,这是因为run方法本身就是由p1对象调用的,所以run方法的this指的就是谁调用了我,那么this就指向谁。==
9.4.2.3、特殊案例
<body>
<button id="btn">打印信息</button>
<script type="text/javascript">
class Person{
constructor(username){
this.username = username;
// 获取按钮
this.btn = document.getElementById("btn");
// 给此按钮绑定点击事件为info。
this.btn.onclick = this.info;
}
info(){
console.info(this); // <button id="btn">打印信息</button>
console.info("名字是:" + this.username); // undefined
}
}
let p1 = new Person("HelloWorld");
</script>
</body>
==程序运行完毕之后,单击按钮,分别查看info方法里面的this和this.username的值,会发现this指向的是button,这个因为info方法本身是通过button按钮点击执行的,所以函数中的this指的就是谁调用了我,那我就是谁,所以当前this指的就是button。正是因为this指向是button,而button中是不存在username属性的,所以打印的结果是undefined。==
此时,我现在就想单击按钮的时候,打印HelloWorld,也就是说info中的this不是指向的是button按钮,而是实例对象p1,那么此时可以借助箭头函数实现。
<body>
<button id="btn">打印信息</button>
<script type="text/javascript">
class Person{
constructor(username){
this.username = username;
// 获取按钮
this.btn = document.getElementById("btn");
// 给此按钮绑定点击事件为info。
this.btn.onclick = ()=> {
console.info("名字是:" + this.username); // HelloWorld
};
}
}
let p1 = new Person("HelloWorld");
</script>
</body>
十、Generator函数
10.1、说明
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,==语法行为与传统函数完全不同 。==
Generator函数有两个特征: 一是 function关键字与函数名 之间有一个星号;二是 函数体内部使用 yield语句定义不同的内部状态。
作用:Generator是一个迭代器生成函数,其返回值是一个迭代器(Iterator),可用于异步调用。
10.2、使用案例
<script type="text/javascript">*+
function* tell(){
yield "A";
yield "B";
yield "C";
return;
}
let gen = tell();
console.info(gen.next()); // {value: "A", done: false}
console.info(gen.next()); // {value: "B", done: false}
console.info(gen.next()); // {value: "C", done: false}
console.info(gen.next()); // {value: undefined, done: true}
</script>
/*
可以看到,通过tell()返回的gen对象,该对象是一个迭代器,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。
*/
10.3、遍历
==通过for...of 循环可以去遍历Generator函数返回的迭代器==
<script type="text/javascript">
function* tell(){
yield "A";
yield "B";
yield "C";
return;
}
let gen = tell();
for (let obj of gen){
console.info(obj);
}
</script>
十一、修饰器
11.1、说明
修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
==修饰器类似于Java语言中的注解。==
11.2、案例
<script type="text/javascript">
// 定义一个普通方法,target对象是修饰的目标对象,这里是Person类
function D(target){
target.age = 12; // 为Person类添加一个静态属性age
}
@D // 通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class Person{
constructor(username) {
this.username = username;
}
}
console.info(Person.age);
</script>
/**
运行之后会报错。
原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
转码前
input .map(item =>item + 1);
转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
})
转码的意思:简单来说,就是将高版本的代码翻译成相同功能的低版本的代码,目的是为了达到兼容。
*/
十三、模块化
13.1、说明
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。而JS中没有包的概念,换来的是模块。模块就是一个js文件。
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
- export:命令用于规定模块的对外接口,
- import:命令用于导入其他模块提供的功能,import去导入模块只会导入一次。
13.2、导出变量/常量
13.2.1、方式1
-
步骤一:定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
export let num1 = 12; export let value = "Hello"; export const num3 = 78;
-
步骤二:新建test.html文件导入
<script type="module"> import {num1,value,num3} from "./Utils.js" console.info(num1); console.info(value); console.info(num3); </script>
13.2.2、方式2
-
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12; let value = "Hello"; const num3 = 78; export { num1,value,num3 }
-
新建test.html文件导入
<script type="module"> import {num1,value,num3} from "./Utils.js" console.info(num1); console.info(value); console.info(num3); </script>
13.2.3、方式3:export导出时定义别名
-
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12; let value = "Hello"; const num3 = 78; export { num1 as a, value as b, num3 as c }
-
新建test.html文件导入
<script type="module"> import {a,b,c} from "./Utils.js" console.info(a); console.info(b); console.info(c); </script>
13.2.4、方式4:import导入时也可以起别名
-
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12; let value = "Hello"; const num3 = 780; export { num1, value, num3 }
-
新建test.html文件导入
<script type="module"> import {num1 as aa,value as bb,num3 as cc} from "./Utils.js" console.info(aa); console.info(bb); console.info(cc); </script>
13.2.5、方式5:支持星号方式
-
定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量
let num1 = 12; let value = "Hello"; const num3 = 780; export { num1, value, num3 }
-
新建test.html文件导入
<script type="module"> import * as obj from "./Utils.js" console.info(obj.num1); console.info(obj.value); console.info(obj.num3); </script>
13.3、导出类
-
定义Utils.js文件定义要导出的类
class Person { constructor(username,age){ this.username = username; this.age = age; } info(){ console.info(this.username + "," + this.age); } } export { Person }
-
新建test.html文件导入
<script type="module"> import {Person} from "./Utils.js" let p1 = new Person("HelloWorld",12); p1.info(); </script>
13.4、导出函数
-
定义Utils.js文件定义要导出的函数
const fn = ()=>{ console.info("这个是函数") } export{ fn }
-
新建test.html文件导入
<script type="module"> import {fn} from "./Utils.js" fn(); </script>
13.5、default的用法
使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。这就产生一个问题,使用模块者不愿阅读文档,不想知道变量名。此时就要用到export default
命令,==为模块指定默认输出。==
13.5.1、导出具体的值
-
定义Utils.js文件
export default 23;
-
新建test.html文件导入
<script type="module"> import b from "./Utils.js"; console.info(b); </script>
13.5.2、导出函数
-
定义Utils.js文件
export default function fn(){ console.log("Hello"); };
-
新建test.html文件
<script type="module"> import func from "./Utils.js"; func(); </script>
13.5.3、导出类
-
定义Utils.js文件
class Person { info(){ console.log("info"); } } export default Person;
-
新建test.html文件
<script type="module"> import Person from "./Utils.js"; new Person().info(); </script>
13.5.4、混合使用
-
Utils.js
export default 23; export let a = 12;
-
test.html
<script type="module"> import num1,{a} from "./Utils.js"; console.info(num1,a); </script>
13.5.5、总结
- export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量名来import
- 在一个模块中,export default 只允许向外暴露一次。
- 在一个模块中,可以同时使用export default 和export 向外暴露成员
- export可以向外暴露多个成员,同时,如果某些成员,在import导入时不需要,可以在import时不写。
- 使用export导出的成员,必须严格按照导出时候的名称,来使用{ }按需接收
13.6、多次引入模块只会被引入一次
-
utils.js
console.log("HelloWorld"); export let a = 12; export let b = 23;
-
test.html
<script type="module"> import {a} from "./Utils.js"; import {b} from "./Utils.js"; console.log(a); console.log(b); </script>
13.7、模块与模块也可以import
-
A.js
export let x = 12; export let y = "Hello"
-
B.js
import {x,y} from "./A.js"; export let info = ()=> { console.log(x); console.log(y); }
-
test.html
<script type="module"> import {info} from "./B.js"; info(); </script>
13.8、import导入有提升效果
-
Utils.js
export let a = 12; export let b = 23;
-
test.html
<script type="module"> console.log(a); console.log(b); import {a,b} from "./Utils.js"; </script>
13.9、动态引入模块
13.9.1、需求
根据不同的条件引入不同的模块。
-
A.js
export let x = 12;
-
B.js
export let y = 'Spring'
-
test.html
<script type="module"> let a = 1; if (a == 1){ import {x} from './A.js'; }else { import {y} from './B.js'; } </script> // 报错
13.9.2、import()解决
-
A.js
export let x = 12;
-
B.js
export let y = 'Spring'
-
test.html
<script type="module"> let a = 2; if (a == 1){ import("./A.js").then(function(respData){ console.info(respData.x); }) }else { import("./B.js").then(function(respData){ console.info(respData.y); }) } </script>
13.9.3、优化
-
A.js
export let x = 12;
-
B.js
export let y = 'Spring'
-
test.html
<script type="module"> let param = 11; const config = () => { if (param == 1){ return "./A.js"; }else{ return "./B.js"; } } import(config()).then(function(respData){ console.log(respData); }); </script>